No.1 游侠原创评测
No.2 传说成真
No.3 木桶效应
No.4 结语
前言
游戏界一直流传着不少“都市传说”,而对于许多RPG游戏玩家来说,最出名的传说之一就是“黑曜石和《辐射:新维加斯》”。
如果说手握《辐射》这个IP的贝塞斯达是RPG领域中最高的山之一,那么这个都市传说中所描绘的黑曜石和《辐射:新维加斯》,就相当于是这座高山顶上的一幢摩天高楼,虽然地基依然打在山石中,但高度却仿佛永远在山石之上。
于是乎,在2010年推出了既叫好又叫座的《辐射:新维加斯》后,黑曜石马上——将头一扭,回到了自己最熟悉的上帝视角CRPG游戏当中,开发起了《地牢围攻3》、《永恒之柱》系列,直到2018年《天外世界》的公布,才算正式重拾了第一人称CRPG类型。
只不过,话又说回来,黑曜石好像确实从来都不太在乎什么潮流热点,他们最看重的貌似只有如何将CRPG的魅力分享给玩家这一项,不论是早前的《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》系列,亦或者是后来的《天外世界》、《宣誓》,都是在围绕着这一点紧紧做功。
但是,由于已经离开第一人称CRPG这块领域许久,黑曜石显然不可避免地欠下了不少技术债,使其开发此类型游戏显得有些力不从心。让人欣喜的是,在经历过《天外世界》和《宣誓》后,黑曜石总算是将大部分技术债给还完了,顺带探索了不少新系统,为自己的厚积薄发奠定了坚实的基础。
所以,朋友们,接下来即将登场的是,或将带领黑曜石重回都市传说境界的——《天外世界2》。
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标题:《天外世界2》评测:黑曜石,回来了
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