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水多了加面,面多了加水,《黎明杀机》你放手更吧

时间:2025-11-05 15:41:29 浏览:

提到非对称竞技游戏,《黎明杀机》一向是让玩家们又爱又恨的那一个。其中最常被念叨的便是游戏本身的超级不对称——并非游戏机制本身的不对称,而是单排玩家、屠夫玩家与车队玩家之间的不对称。

水多了加面,面多了加水,《黎明杀机》你放手更吧(图1)

近期官方也发现玩家体验方面的不均衡,因此在更新版本时,制作组也明显将很大一部分力气放在了提升玩家体验上。

本次9.3.0版本更新主要在守钩应对机制、针对应对机制和放血应对机制。三项主要的机制更新确实都对单排玩家的体验带来了优化,杀手守钩的时候,人类将加速挣脱,下钩以后不仅有加速,还能获得相当强劲的隐匿类buff。

水多了加面,面多了加水,《黎明杀机》你放手更吧(图2)

其中针对放血机制的更新基本将4趴局推向了不可能,甚至于3趴局都很难打。更新中显示,人类玩家处于濒死状态总时长达120秒后,决意进度条积满,逃生者在本场对局内获得完全恢复后自行站起的能力。

与此同时,每多一名逃生者处于濒死状态,进度积累速度加快33%。

在上个版本中已经针对放血玩法为人类玩家增加了自起条,就这样还是不够,放血打法一削再削,走地的至暗时刻。

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单排玩家的局内游戏体验或许会得到提升,代价是匹配时间将大幅上升。杀手玩家越来越难打的版本不止一个,特别是玩走地杀手的玩家更是释怀地笑了,打针对在下次测试开始不可行,4趴更是绝无可能,收拾收拾玩人类或许成为版本答案。

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玩笑之外,其实玩家不过是希望两个阵营的角色都有更多可操作性,而《黎明杀机》无论如何更新都无法平衡玩家游戏体验这一点,其实也很好理解。

这款游戏本身上有着许多的不对称性,人类阵营玩家和杀手玩家之间的不对称性,并非让游戏机制改了又改,却总有玩家游戏体验差的原因。真正让这一切难以平衡的其实是组队人类玩家与单排人类玩家所面对的将不是同一个强度。

单排人类玩家之间缺乏配合,与组队人类玩家相比更是有着相当大的信息差,也缺乏了战术配合优势。因此如果杀手角色被强化到能与同水平的组队人类角色旗鼓相当,势必单排人类玩家会没有体验感,甚至新手根本没有任何游戏体验。

水多了加面,面多了加水,《黎明杀机》你放手更吧(图5)

然而要让单排人类玩家可以沉浸式享受与杀手之间博弈,杀手角色的强度就会像本次更新一样,被削弱不止一点——放血被削弱,取消“踢机”增益等等。

在9.2.0版本公测时,添加换钩增益就明显鼓励杀手玩家去换钩,不打针对,甚至在上次更新中,打针对还有一定的负面效果。本次更新中虽然官方移除了挂同一人的惩罚机制,却也同步削弱了换钩收益。

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这并非针对能打了的讯号,正相反,贴脸守钩为人类带来的增益加上下钩强化的出现,更是逼杀手玩家去换挂。然而在大多数的对局中,除了幻神们,不打针对的游戏体验堪称把把生死时速。

这样做的效果就是很多杀手玩家要么去玩人类,要么去玩版本幻神。这就会导致人类玩家匹配时间增长、走地杀手登场率大大降低。

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为了游戏平衡,官方也针对人类角色超强的物品进行了调整,“红针”与“哇哈哈”都分别得到了调整。“红针”失去了治疗效果,但是变为了移除疲劳效果,也就是获得一个“大跑”。“娃哈哈”的重置则是失去了坚韧效果,基本没什么用了。

水多了加面,面多了加水,《黎明杀机》你放手更吧(图8)

作为注重平衡的游戏官方,削弱了人类玩家一直以来超强的物品后,显然需要稍微强化一下人类玩家的技能。

更新的技能中有两个非常夸张,其中一个就是保姆。携带此技能并解救一名队友后,能够看到队友和杀手气场,最少持续20秒,最多能有30秒。30秒的杀手透视,这个技能的更改在我看来有点超级加强了。

另一个夸张的加强是时不我待。携带此技能后,被玩家解救的队友在接下来最少60秒,最多100秒直接获得自起能力。加上放血自起玩法,这个版本运营得好基本上可以做到无限自起。前面说大不了4趴还是保守了,遇到组队玩家,双趴或许都吃力。

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当然游戏也不是只加强人类玩家,上个版本的迈尔斯、未知恶物等角色,还有这个版本的白骨,都在一定程度上得到了加强。虽然对杀手的改动并没有改变幻神满天飞的情况。

不用担心,我们《黎明杀机》已经运营九年了,ZZZ已经很有经验了,等到上述情况出现,制作组将会强化杀手角色。也就是水多了加面,面多了加水,人类玩家崩溃了削杀手,杀手玩家崩溃了削人类。

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本次杀手技能已得到了更新,鬼祟追杀被改回了最初版本,官方给出的解释为技能搭配换挂的收益有点超出预期,因此进行了一定程度上的削弱。

所以官方的意思是,不鼓励针对、守钩,但是在人类角色有着下钩几乎隐身的收益,守钩会让挣扎速度加快的情况下,甚至人类玩家自起能力与支援能力大大加强后,官方还要削弱一点杀手的多挂收益吗?

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这样的更改基本上走地杀手们的登场率会越来越低,杀手打针对的情况其实也不一定会得到缓解。毕竟多挂的收益不足时,喜欢打针对的玩家并不一定会被吸引来更改打法。

更来更去其实并没有缩小太多组队玩家与单排人类玩家之间的差距,也没有改善走地杀手的游戏环境。因此每次更新总会迎来玩家的不满,毕竟对人类角色的加强是单排与组队玩家都会得到的,而对杀手的更改更是让走地没有出路。

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游戏会形成当今这种局面,其实也和《黎明杀机》那多次BUG横飞的底层代码有关,挂机飞乌鸦的机制之前都会出现自摸治疗也飞乌鸦的情况。所以其实或许不是没有能够从根源优化游戏环境的方案,但是在执行方面难以落实。

不得不承认的是,《黎明杀机》如果一直这样水多了加面下去,不可能让大部分玩家的游戏体验得到平衡。或许某天ZZZ可以大刀阔斧地更新一次,真正平衡好组队玩家与单排玩家的游戏体验差异。

虽然这目前只是玩家们的美好幻想。

小编观点

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ZZZ你的更新很好,平衡得很主观,能不能稍微客观一点。

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