被誉为史上最具独创性游戏之一的《极乐迪斯科》并非凭空诞生。事实上,初代ZA/UM工作室的开发者曾明确借鉴了黑曜石娱乐的《永恒之柱》,以此奠定了游戏的视觉基调。
"我是ZA/UM工作室历史上首个接触游戏引擎的人,"美术设计师西姆·莱德马在Noclip新发布的纪录片中透露,"入职首日就被要求'看看这款惊艳的新游戏,我们要做出比它更出色的视觉效果'——那款游戏正是《永恒之柱》。"
彼时的黑曜石团队以开发经典IP续作闻名业界,如《星球大战:旧共和国武士2》与《辐射:新维加斯》。2012年,该公司通过Kickstarter为《永恒之柱》发起众筹,旨在打造一款沿袭《博德之门》等经典RPG等距视角风格的全新IP。
"黑曜石团队当时正打造他们的重磅回归之作《永恒之柱》,"ZA/UM美术设计师亚历山大·罗斯托夫表示,"但我们真正关注的是他们构建现代等距视角游戏的技术:通过渲染高度图、法线图等层级,实现光影效果。我们当时的想法就是'应该借鉴这个方法'。"
"我记得游戏刚在Kickstarter启动,发布了大量众筹进度更新,"莱德马补充道,"第一周我们就逐帧研究了他们的第79期开发日志视频——那期专门讲解图形技术'我们如何实现渲染效果'。比如'用平面基础配合像素化手法营造三维感'。我们近乎痛苦地钻研那段视频,几乎成了《永恒之柱》的复刻乐队:构建平面世界与3D角色,所有光影效果基本通过着色器实现,再辅以部分动态光源。"
《永恒之柱》的直系精神续作如今体现于黑曜石新作《宣誓》——这款设定于同一世界观的大型3D角色扮演游戏,无疑延续了前作的血脉。但显然,《永恒之柱》的影响更为深远,甚至塑造了这部被誉为史上最佳RPG之一的作品的核心视觉风格。事实证明,黑曜石的技术积淀确实深厚。
标题:《极乐迪斯科》开发者曾效仿《永恒之柱》视觉风格
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