近日,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
 
   
 
 他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字商店使得游戏可以全球同步上架,降低了地区发行的成本和障碍。然而,实际上,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,玩家并未因此受益。
 他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,但并没有。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,所以两者抵消了’,但我并不认为这才是合理的平衡。”
 
   
 
 Tim Cain也指出,从长远来看,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。回想起90年代我买游戏时,售价通常是59美元。
 如果按今天的通胀算,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而当时,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。但遗憾的是,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。”
 
   
 
            
              标题:《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
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