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《FF7》总监谈《光与影》:它的成功不只靠JRPG+弹反

时间:2025-10-25 15:40:20 浏览:

近日,《最终幻想》总监滨口直树在接受外媒VGC采访时谈到了《 光与影:33号远征队 》,他指出游戏的成功不仅仅依赖于JRPG和动作系统,而是整体的极高完整度和良好的平衡性。

《FF7》总监谈《光与影》:它的成功不只靠JRPG+弹反(图1)

滨口直树表示,谈到《光与影:33号远征队》时,我认为人们很容易过度关注其机制层面。显然,这是今年游戏行业的热点话题,自然成为焦点。游戏结合了JRPG传统回合制玩法和精准时机防御、弹反等动作风格机制,但他认为这些机制并非游戏成功的唯一原因。

他强调,游戏的成功更多在于整体的平衡性和深厚的文化底蕴。游戏的故事精彩纷呈,深植于法国的历史和文化,独特的背景让它与众不同。

《FF7》总监谈《光与影》:它的成功不只靠JRPG+弹反(图2)

他进一步表示,游戏的叙事方式也令人印象深刻,故事逐渐揭示谜团的方式与现代电视剧相似。玩家随着剧情发展,逐步了解世界和谜团的真相,这种叙事风格非常吸引人,尤其是对于喜爱现代叙事的玩家。

《FF7》总监谈《光与影》:它的成功不只靠JRPG+弹反(图3)

滨口直树还强调,这款游戏如此出色的原因在于所有这些元素都达到了很好的平衡,且每个方面都处理得非常出色。作为一名游戏创作者,作为一名关注人们如何欣赏游戏的人,我不希望人们过于关注“哦,这是JRPG游戏,它采用了那些机制,所以才受欢迎”。并不是说只要制作一款JPRG游戏,加入那些机制,任何东西都能畅销。事实并非如此。

因为这是一款如此完整的作品。我真心希望人们能因这款游戏的这些特质而欣赏和尊重它,而不是仅仅因为它采用了那种JRPG游戏的风格。

《FF7》总监谈《光与影》:它的成功不只靠JRPG+弹反(图4)

标题:《FF7》总监谈《光与影》:它的成功不只靠JRPG+弹反
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