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“解决”十五个哲学问题后,我周而复始

时间:2025-07-29 20:30:40 浏览:

哲学这个词听起来就充满了深奥的味道,但是在后面加上一个“梗”字后,诙谐感就会代替那种令人正襟危坐的严肃。《哲学梗模拟器》就是这样,将著名哲学问题做成关卡式游戏。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图1)

HoHo Game Studio,一个国内几乎名不见经传的独立游戏工作室,其开发的游戏中,已经正式上线的只有一款《哲学梗模拟器》。

虽然在国内并没有太多热度,但这款由国人制作的趣味、有点搞怪的“哲学游戏”,在外网之前可以说是相当火爆。游戏中选择了十五个经典哲学难题,利用绘本式的哲学家互动来解释这些哲学问题背后所暗含的思想,并在每一个哲学问题的关卡中设置了多种结局、彩蛋等将正经哲学问题趣味化、游戏化。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图2)

游戏官方宣称,这是一款“神经病游戏”,我在游玩的时候却认为我的大脑来到了一个减速站。当我们习惯于玩游戏是为了和开发者斗智斗勇、解决一个又一个难打的BOSS;或是为了单纯丢掉大脑,追求极致的爽感;还可能是跳脱出现实,坠入极致的思潮中,“标新立异”。

《哲学梗模拟器》更像是一个让玩家的大脑必须转起来,但是不能转得太用力的大脑减速站。因为是“哲学梗”,所以玩家必须去思考一下,在这些哲学问题中自己为什么要做出行为、选择,这一切又会带来什么。而正因为是“哲学梗”,太过于深入的思考后玩家又会因为游戏中一些趣味化的设计而哑然失笑。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图3)

游戏中有故事模式、模拟模式及挑战模式,挑战模式可以被称之为故事模式的升级难度,模拟模式则是故事模式的自由版本。

故事模式的一开始会向玩家介绍当前将要面对的哲学难题,通过几个哲学家圆桌对话的方式。之后就是伴随着旁白的游戏探索,玩家需要开放脑洞去思考不同情况下,面对这些哲学问题,都会发生什么。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图4)

游戏中的第一个哲学梗就是已经快被“玩坏”的电车难题。电车难题之所以困难,与我而言或许是因为生命之重于我眼中无法衡量,就如同那起火的博物馆中救猫还是救画时我下意识渴望拯救生命。

之所以喜欢这款游戏,最大的原因便是,在大家都说哲学并没有那么吓人的时候,这款游戏利用黑白漫画式的对话,让中外不同时期的哲学家们将他们的理念展现在同一个哲学问题之下。

面对电车难题,游戏让尼采、亚里士多德与孔子共同探讨着他们对于这一难题的看法。孔子不可能讨论过电车难题,然而在这个问题上孔子、亚里士多德的同时出现有一种微妙的趣味。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图5)

孔子,中国古代哲学家中在道德、伦理层面相当权威的一位。亚里士多德则是在伦理学上影响深远的重要人物。这两位哲学家在一起讨论电车难题,显然这符合我们印象中电车难题对于人性道德的正面一击。

《哲学梗模拟器》最让我惊喜的是将尼采和这两位哲学家放在一起,讨论电车难题。尼采作为一名强调挑战传统道德的哲学家,他口中这一看似伦理方向的难题打开另一方向——与“权利意志”之间的关系。

这样的表述方式,能够让对哲学并不了解的玩家不觉晦涩,与此同时也能让玩家们都对游戏中所提到的哲学难题有一个大致而全面的了解。或许哲学的趣味、哲学背后不过是思考具象的底色,确实在这一刻,于游戏中悄然绽放。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图6)

我们看见波伏娃的女性表达,看到老子的道法自然,也看到黑格尔的唯心主义。即便如此,这一切依旧是轻松的,游戏并没有仿佛走进了某个大学的哲学系讲座的既视感,正相反,整个游戏中简约黑白漫画于旁白时刻吐槽的设计,营造着一种强烈的诙谐感,让玩家时刻感受到这并不是一个专业的哲学游戏——毕竟这是“哲学梗”模拟器。

电车难题中玩家可以解锁四颗星星,前两个还算在常规的思考所得中,让火车更换轨道,或者不这么做。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图7)

有趣的是,在每一次选择之后,列车会开向下一个地方,面前又会出现下一个选择。有时一条轨道上是要把青蛙变成小孩的女巫,另一条轨道上是要把小孩变成青蛙的女巫;有时是带着孩子的两个袋鼠妈妈与一只考拉;有时是菠萝披萨和不加菠萝的披萨。

每一次的选择之后,上一次因电车而去世的人类的墓碑或其他事物造成的影响都会出现在轨道旁。

或许是为了让玩家的每一次选择都更加小心,又或许是为了营造更多幽默的氛围?对我来说两种效果都达成了——意大利人才不会真的允许菠萝出现在披萨上。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图8)

玩笑之外,这款游戏给予我的最大触动便是,当列车驶来,我带着玩乐心态尝试让列车同时碾压过列车两旁的人时,旁白说着我们毁了这个试验。在那一瞬间我心底升腾起一种似乎名为愧疚的浪潮,卷啊卷。

当严肃问题被娱乐化时,人们总是容易忽略它本该是一件如何需要认真对待的事情,过激也容易因此产生。游戏给了大家玩梗、随意发挥想象的自由,也制造了不得不面对的后果。

十五个哲学梗,每一个都值得被单独拿出来讨论,可我又想要留下让大家打开游戏后惊喜、讶异甚至深思的空间。我只能说电车难题绝对不是我心目中最精彩的那一个。

“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(图9)

《哲学梗模拟器》的魅力大到,一次又一次在模拟模式里重复对于这些哲学梗的模拟后,在挑战模式里快速做出反应后,我依旧会因为这些哲学梗深思,周而复始。

这款游戏并没有太多建设性的玩法,以鼠标互动、思维解密为核心玩法,但是将哲学娱乐化而不泛娱乐化的设计,真的值得一玩。

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