任天堂Switch时代《宝可梦》系列因廉价画面遭诟病,当时多归咎于主机性能限制。如今Switch2性能更强,但《
宝可梦传说:Z-A
》仍因同样问题陷入争议——社交媒体上20万赞视频直指“墙面贴图如PS2水平,窗户像卡通纹理”,玩家批评城市场景缺乏质感,建筑贴图仅静态图片,甚至无法进入,体验被指不如十年前《宝可梦 X/Y》。
大量实机画面显示游戏内材质频繁闪烁加载,城市呈现“未完成的纸板模型”感。
游戏探索内容匮乏、城市局促感加剧争议。尽管宝可梦粉丝早已习惯画面问题,但在Switch2平台上延续这一缺陷仍令人沮丧,玩家强调可以享受游戏,但同时也要批评其明显缺陷,因为作为最赚钱IP,在最强硬件上交出如此作品很“荒谬”。
标题: 《宝可梦Z-A》画面遭吐槽:做出这样的游戏太荒谬了
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